Основы игровой механики. Часть 4. Экономика Жетонов Судьбы.
Во многих предыдущих разделах упоминались Жетоны Судьбы, как некая валюта для расчётов между игроками и системой. Да, именно системой, потому что мастер тоже имеет свой запас жетонов и тоже может их платить.
Экономика для игроков
.
Игроки получают жетоны судьбы:
- В начале игровой сессии (каждые 5-10 сцен) - до значения Обновления, но не больше, т.е. копить жетоны невыгодно.
- При принятии Осложнения.
- Когда кто-либо призывает аспект персонажа против него, используя жетон судьбы, - в конце сцены.
- При сдаче в конфликте - за каждое полученное последствие.
Игроки могут потратить жетоны судьбы:
- Для призыва аспектов.
- Для отказа от Осложнения.
- Для предложения Осложнения не своему персонажу.
- Для использования особо мощных трюков.
- Для добавления детали повествования, обусловленной аспектами или навыками персонажа: появление в нужный момент, наличие полезных знакомств или знаний, наличие подходящего снаряжения или обстоятельств для использования навыков.
Экономика для мастера.
Мастер получает жетоны судьбы:
- В начале каждой сцены - по числу участвующих игровых персонажей.
- В конце сцены, если мастер принял Осложнение, закончившееся сцену, этот жетон переходит в следующую важную сцену.
- В конце конфликта, если мастер сдался, так же, как и игроки. Эти жетоны так же переходят в следующую важную сцену.
Мастер может тратить жетоны судьбы так же, как и игроки для призыва аспектов и использования мощных трюков, если такие есть у NPC. Но для остального: добавления деталей или предложения осложнений мастеру, естественно, тратить ничего не нужно.