Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Технический раздел, вопросы игроков и гостей
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум.

Результаты опроса: Какую систему выбрать?
GURPS 1 10.00%
Fate Core 5 50.00%
Обе параллельно 2 20.00%
Другую (свой вариант) 1 10.00%
Неинтересна игра по системам 1 10.00%
Голосовавшие: 10. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.02.2017, 01:19   #1

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Крылатая кошка пустыни

[+]
 
Репутация: 719
 
По умолчанию Re: Выбор игровой системы

Отвечу, пожалуй, здесь (по кнопке можно открыть цитируемое сообщение).

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Я только недавно стал осваивать GURPS, по Fate Core уже играл. Небольшая запарка с жетонами, а так - мне понравилось.
А что было не так с жетонами? Мне вообще система жетонов нравится тем, что их можно выдавать в процессе игры за разные достижения персонажа и заслуги игрока перед форумом, а потом использовать в игре.

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
А вот с GURPS'ом, как я понял, действие вообще может долго простоять на месте.
Есть такое. GURPS хорош за столом. А на форуме у нас это как-то не пошло.

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
P.S. А знаешь, почему я таки больше люблю играть литературно? Потому что за GURPS не скажу, но вот Fate Core, при всех её плюсах, страдает недостатком реализма. Она лёгкая, простая, но поэтому много чего и не учитывает. Как мне кажется. А я люблю реализм, и чём он жёстче, тем лучше
Ну а как ты выяснишь, кто кого победил в бою? Особенно если проигрыш критичен для персонажа. Ну, можно, конечно, договориться, но это не во всех случаях интересно, хочется всё-таки неожиданных поворотов, хочется почувствовать риск, вступая в бой. Именно это и может дать система.
GURPS вроде как считается реалистичной системой, но это же делвет её слишком сложной для использования на форуме.

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Сколько ж персонажей я из-за этого потерял
А я вообще не представляю, как, играя литературно, можно кому-то объявить о смерти персонажа. Ну и у нас хочется минимизировать потери, лставить побольше лазеек для выживания. Как в своё время сказала Nabra, потеряв персонажа, скорее всего создашь примерно такого же, с другим именем, чуть другой биографией, но той же сутью. В моём случае это тоже так. До Алисы, например, я потеряла двух подобных ей персонажей, потеряю Алису, будет четвёртая версия на той же основе. Так какой смысл её терять? Если сюжет будет подразумевать высокую вероятность потери, я лучше создам персонажа специально для него, с биографией, полностью вписывающейся, чтобы ещё и не думать над тем, как Алису вообще туда занесло. Собственно, Никки - именно такой персонаж.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится
Плеск волны, стон воды, вздохи скал?..

[/td]
[td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td]
[/tr]
[/table]
Алиса вне форума   ''

Старый 14.02.2017, 10:39   #2

Алексей Шаманов

Аватар для Алексей Шаманов / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 38
 
По умолчанию Re: Выбор игровой системы

Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
А что было не так с жетонами?
Да нет, всё было в порядке=) просто я почему-то долго вникал в то, как эта экономика работает.

Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Ну а как ты выяснишь, кто кого победил в бою?
А вот тут ты права. Обычно-то на форумах это решает ГМ, ну и да, кто как договорился и чего написал в анкете - уж даже не знаю, что из этого решает в большей степени. А система - там и фактор риска есть априори, и результат действия она выдаёт однозначный.
А про смерть... Где я играл, там обычно о смерти объявляли, если условия, в которые попал герой, достаточно опасны, а у героя нет средств, чтобы защититься или унести ноги. Ну, и тут тоже о многих факторах надо договариваться... Да ещё бывает, когда всё вполне однозначно, а бывает, когда вообще не разберёшься, есть у персонажа шансы или нет (и ещё сам игрок на ГМа наезжает...).
Пойду за Fate Core проголосую, убедила
Алексей Шаманов вне форума   ''

Старый 14.02.2017, 12:24   #3

Алиса

Аватар для Алиса / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Крылатая кошка пустыни

[+]
 
Репутация: 719
 
По умолчанию Re: Выбор игровой системы

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Да нет, всё было в порядке=) просто я почему-то долго вникал в то, как эта экономика работает.
Меня больше напрягает, что результат действия может выбрать сам игрок после того, как бросок сделан (я об этом писала, по-моему, в теме тестирования). Может, это просто дело привычки или личный бзик, но пока мой мозг отчаянно сопротивляется это принять. А в остальном... у нас была тестовая встреча, мне понравилось. Но в суть я пока не въехала (то есть сама считать не готова).

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Обычно-то на форумах это решает ГМ
ГМу тоже по каким-то параметрам решать надо. Я, например, не готова брать на себя ответственность за то, что кто-то потеряет персонажа по моему решению.

Цитата: Алексей Шаманов Посмотреть сообщение
Где я играл, там обычно о смерти объявляли, если условия, в которые попал герой, достаточно опасны, а у героя нет средств, чтобы защититься или унести ноги.
А как же побороться за жизнь? Шансов нет? Система всегда даёт такой шанс (или его видимость, но выглядит это честнее).
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится
Плеск волны, стон воды, вздохи скал?..

[/td]
[td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td]
[/tr]
[/table]
Алиса вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:15. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka