Космический ветер

Космический ветер (https://forum.spacewind.games/index.php)
-   Технический раздел, вопросы игроков и гостей (https://forum.spacewind.games/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Тестирование экшн-системы (https://forum.spacewind.games/showthread.php?t=2922)

Алиса 29.01.2017 23:27

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

VartLoccur (Сообщение 37519)
Конечно! Я же говорил, что этот вопрос надо как-то урегулировать.

Предполагаю, что будет список того, за что можно получить жетон. И будет, наверное, поле в профиле, куда цифра будет вписываться и выводиться под аватаркой.

Точно можно будет получить за:
  • Завершение эпизода (любого, без участия мастера игры, каждому из завершивших сюжет персонажей)
  • Выполнение игрового задания (под контролем мастера игры, не обязательно, чтобы результат отыгрывался по системе)
За что ещё, подумаем вместе. Подобное начисление бонусов мне встречалось на других форумах, но там оно не было привязано к игре, за бонусы можно было купить подарки в профиль кому-нибудь, на каталогах - оплатить время установки баннера форума. У нас оплачивать нечего, а смысла в подарках в профиль я не вижу (лишняя работа админу или лишняя нагрузка на форум, если это будет автоматизировано, да и у нас игровой форум, а не соцсеть всё-таки), интересно, если оплату за активность можно будет применить в игре. Но принцип начисления тот же: проявил себя в игре, принёс пользу форуму - получи что-то для своего персонажа хорошее.

Цитата:

VartLoccur (Сообщение 37519)
Но помните, что есть ещё жетоны за осложнения.

Значит, будет два поля профиля, во второе будут вписываться осложнения.

Как это оформить технически, я найду способ. Пока надо понять, как вообще это всё будет выглядеть.

Цитата:

VartLoccur (Сообщение 37519)
Если есть ссылка на эпизод или хотя бы его планы, можно сказать подробнее.

Скорее планы. В эпизоде можно начинать читать отсюда: http://spacewind.su/rpg/showthread.p...8&postcount=54
Дальше - три персонажа (двое наших и один НПС) должны достать целебные травы, необходимые для лечения вампирши. Достать они их должны обязательно (иначе дальнейший сюжет не получится), а с какими осложнениями на пути, можно сыграть по системе. Где-то во время этого путешествия Таир будет ранен и получит заражение, а Диам (вампир, НПС) укусит его, чтобы содержащийся в вампирской слюне антибиотик помог побороть заразу. В результате Таир, который на данный момент вампиров боится, потому что они кусаются, поймёт, что от вампиров тоже может быть польза, и что с ними можно не только воевать, но и сотрудничать. Мы предполагали, что рану он получит от растения, но это не принципиально, можно сыграть как угодно. Плюс обратный путь, во время которого может случиться боевое столкновение с непредсказуемым результатом, и даже если нашим совсем не повезёт, их могут найти и спасти (потому что искать будут, и в общем-то не трудно будет догадаться, куда и зачем они пошли).

Цитата:

VartLoccur (Сообщение 37519)
Если интересно, могу скинуть видео, где люди как раз играют космический бой по этой системе.

Можно. В эту же тему ссылкой или под спойлер (может, ещё кому-нибудь будет интересно посмотреть).

Алиса 30.01.2017 19:23

Re: Тестирование экшн-системы
 
Nabra, дописала последний пост Таира, если ты не против. Продвинула действие до того момента, когда можно уже встретить какую-нибудь опасность.

Алиса 01.02.2017 17:31

Re: Тестирование экшн-системы
 
Высока вероятность, что 3 февраля смогу быть на связи для игры. Nabra, VartLoccur, вы как?

Nabra 01.02.2017 17:34

Re: Тестирование экшн-системы
 
Если внезапно какие-то дела не возникнут, я буду.

VartLoccur 02.02.2017 18:31

Re: Тестирование экшн-системы
 
Я могу. Только на что? Те цветы?

Алиса 02.02.2017 19:09

Re: Тестирование экшн-системы
 
VartLoccur, Nabra, Время?

Цветы, как мне представляется, абсолютно безобидны, они просто светятся, дают минус к маскировке. Дальше будет болото. Я в посте сделала намёк на неясных болотных тварей, можно сцепиться с ними. Или, например, нарваться на каких-нибудь разбойников, мародёров.

Алиса 03.02.2017 13:01

Re: Тестирование экшн-системы
 
Я тут. Готова в любой момент выйти в онлайн.

Nabra 03.02.2017 13:34

Re: Тестирование экшн-системы
 
Я тут.

Nabra 03.02.2017 14:22

Re: Тестирование экшн-системы
 
Дамир
  • Вампир, пилот виверны
  • Влюблен, из-за любви может наделать глупостей
  • Сокомандников не бросит, даже при риске для своей жизни
  • Горд быть вампиром, не видит в этом проклятья
С пятым аспектом я застряла. И кто за него, кстати? Я? Или по очереди?

Алиса 03.02.2017 15:07

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 37873)
Дамир

Диам. Дамир - это снайпер пиратской команды. :)

Цитата:

Nabra (Сообщение 37873)
И кто за него, кстати?

Вот тут я не знаю, как поступать в таких случаях. По ходу игры пока что ты, я пока не решусь, может быть, позже, когда лучше пойму характер, но в литературном режиме мы всегда можем договориться. А в бою по системе как в таких случаях поступают, я не знаю.

VartLoccur 04.02.2017 22:52

Re: Тестирование экшн-системы
 
Алиса, Nabra, добавлены рекомендации по заявкам на отыгрыш в первый пост.

Алиса 04.02.2017 23:21

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

VartLoccur (Сообщение 36435)
Подготовить список всех персонажей-участников с описаниями важных черт в данном сюжете.

НПС считаются? А то у нас получается, что игрока два, а персонажа в команде три, третий - НПС (его описание чуть выше). Кто за него будет играть? Кто-то из нас? Или как в прошлом сюжете?

VartLoccur 05.02.2017 18:29

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

Алиса (Сообщение 37933)
НПС считаются? А то у нас получается, что игрока два, а персонажа в команде три, третий - НПС (его описание чуть выше). Кто за него будет играть? Кто-то из нас? Или как в прошлом сюжете?

Если это важный сюжетный NPC, то желательно, чтобы он был описан, как в случае с выбывшими PC. Если же это проходящий NPC на сюжет или меньше, то у него может быть меньше чёрт, как я сделал с подручными пирата.
Собственно, они описываются так же, как игровые, только меньше навыков, трюков, аспектов, стресса.

Алиса 09.02.2017 00:57

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

VartLoccur (Сообщение 37962)
Если это важный сюжетный NPC, то желательно, чтобы он был описан

Да, сюжетный. Аспекты выше + моя поправка на тему имени.

Nabra, умения набросаешь? Полагаю, боевые умения не сильно будут отличаться от умений Таира (оба пилоты, только с разных сторон).

И ещё, как я понимаю, мастера стоит вызывать, когда уже описана ситуация будущего боя и определены противники? Мне дописать в посте, как они пересекли поле и встретились с... кем? Есть предпочтения или на моё усмотрение?

Алиса 03.03.2017 18:52

Re: Тестирование экшн-системы
 
Дописала пост до встречи на болоте. http://spacewind.su/rpg/showthread.p...1&postcount=57

VartLoccur, достаточно? Или нужен вот прям чёткий список умений?
Предполагается, что это такие типичные болотные твари, которые постараются утащить на дно и там либо съесть, либо превратить в таких же как они.

У Таира, как было написано в посте, оружия нет, только палка. Диам:
Цитата:

Nabra (Сообщение 39658)
У Диама сабля и... Наверное, не кинжал, а какой-нибудь аналог тактического ножа (не в теме, как оно в реале, но, по-логике, у пилота скорее будет многофункциональный нож, чем чисто боевой. Тем более, при таком уровне технологий). Наверное, еще духовая трубка и несколько дротиков. А вот про Конрада я так и не решила. Что-то надо, но что?

Nabra, может, у Конрада какой-нибудь кинжал небольшой?

Предположительно, буду свободна 6 марта, в пн.

Nabra 03.03.2017 19:39

Re: Тестирование экшн-системы
 
Цитата:

Алиса (Сообщение 39927)
Nabra, может, у Конрада какой-нибудь кинжал небольшой?

Наверное. Но владение на уровне "требует усовершенствования". Вообще, наверное, прям сражение это для него первое (в довоенное время, может, и дрался, но без поножовщины).

Цитата:

Алиса (Сообщение 39927)
Предположительно, буду свободна 6 марта, в пн.

Я только вечером (где-то после четырех-пяти по моему, это два-три, кажись, по гринвичу).

Nabra 04.03.2017 13:17

Re: Тестирование экшн-системы
 
Ну и палки у всех троих есть, вероятно, не только у Таира.

Алиса 28.04.2017 13:08

Re: Тестирование экшн-системы
 
Процитирую здесь моё сообщение из темы о выборе системы.

Цитата:

Алиса (Сообщение 42595)
Как-то у нас тестирование со встречами онлайн зависло... и я делаю вывод, что система с обязательным выходом онлайн нам категорически не подходит. Хотя бы потому что силами мастерского состава мы её не протестируем. Очень тяжело троим-четверым договориться об одновременном онлайне, да ещё с учётом разницы часовых поясов. У меня сейчас вовсе отсутствует возможность регулярно выходить в системы быстрых сообщений и оставаться там надолго. Кроме того, большинство наших игроков, как показала практика, настроены играть исключительно на форуме. Потому выходы в онлайн могут быть исключительно по желанию всех участников игрового действия, но никак не обязательны.

VartLoccur, к сожалению, мы не сможем играть онлайн. А твоя методика ведения игры, насколько я понимаю, рассчитана исключительно на онлайн.

Nabra, ты не против использовать ситуацию в сюжете Конрада и Таира для другого теста? Подробностей пока не знаю, но мне бы всё-таки хотелось иметь в запасе систему, ориентированную на форум, а не на выходы в онлайн. И развивать Таира после окончания нашего сюжета в том числе по системе. Но я в игре по системе всё-таки только игрок, а не мастер.


Текущее время: 22:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot